看完波斯王子的 访谈 后,我又看了 Diablo 之父、北方暴雪的创始人 David Brevik 的 访谈,也很有趣。
也有两件事让我印象深刻。
一个是他一直想做 Diablo,跟很多投资人和公司 pitch 过 Diablo 的想法,大家一听是个 RPG 游戏,都马上没兴趣了,因为当时所有人都认为,RPG 游戏已经衰落,以后人们不会玩 RPG 游戏了(1994 年)。
这个事情让我很震撼,因为我们知道的几乎所有经典 RPG 游戏都是在那以后诞生的,而那会的人却认为 RPG 游戏已经到头了。如果他们可笑的话,那今天觉得某个游戏类型到头了的人们,也是同样可笑的(比如很多人都觉得 MMORPG 到头了)。
另一个是从回合制到即时战斗的转变。
当时北方暴雪在做 Diablo,南方暴雪在做魔兽争霸。南方因为一直做即时战略游戏,他们给北方暴雪的建议是把 Diablo 从回合制改成即时战斗,那样可能会更好玩。
创造 Diablo 的这哥们就觉得很被冒犯,对他来说,回合制的紧张感是他做这个游戏的初心,这怎么能丢呢,搞成即时制后,乐趣不都没了吗。
然而,他们团队内部搞了个投票,结果大部分人都支持改成即时制。他很无语,决定自己改个即时战斗版本出来,告诉大家这真的不好玩。
于是他周五一个人留在办公室里加班改代码,很快就整了个 demo 出来,结果自己把自己震撼到了,点怪、砍怪、掉宝物,就这么简单的过程,他连续玩了一个小时,因为实在是太好玩了。
等到大家周一上班的时候,他已经把整个游戏都改成即时战斗的了。
这个事情有意思的地方在于,做出来体验它,要比想象中的感受更真实。即使你 100% 确定一个东西要这样,不要那样,那也不一定是你真实的感受。做出来,体验到,才是真实的。