Luyao

Hayden 写了篇谈无偿损失的帖子,很有意思。

我自己从中get到的一点(未必是作者的原意)是,当你做了个很新很新的东西,想要介绍给大众时,保持它的简单很重要

如果你想做一些体验上的改进,但代价是增加其复杂性,那至少在这个阶段,这个改动可能是不必要的。