看了一个波斯王子的开发历程的 访谈,很有趣。
有几个事情让我印象深刻,
一个是,他在开发过程中的情绪感受,我太有体会了,一会感觉这是杰作,一会又感觉这会是一坨屎,来回横跳;时不时遇到难题,觉得要过不去了…… 就是这种感觉。后来人们看到的波斯王子,那么丝滑和有趣,实际上克服了重重困难的做出来的。
另一个是,波斯王子第一版是为 Apple II 开发的,他做了两年时间,还没发布,自己已经急得不行了;但与此同时,Apple II 这个机器正在衰落,有各种新的、其他品牌的、性能更好的机器出现,他就有点痛苦,因为如果切换过去的话,会消耗更多时间,但继续在 Apple II 上做,可能到时候就没人玩了。
最后他决定回归初心,他选择继续在 Apple II 上专心把最初想做的东西都做出来。
后来发布后,确实因为平台过时,而销量一般,但因为游戏本身很精彩,它随后被移植到了各种平台上,包括各种游戏机和 PC 机,成为了经典 IP。
还有一个是 Shadow Man 的设计,堪称经典。
由于 Apple II 的内存只有 48KB,所有的动画、音效、游戏全部都要放进这一点点空间里,根本没有多余的地方来放敌人和战斗。
最后他用了一个很巧妙的方法,创造了一个和主人公长得一样(这样比较省内存)、但是是黑色的人,叫 Shadow Man。
它是主人公照镜子时,从镜子里出来的。
当你和他战斗时,每次攻击他,你自己都会掉血;
而当你把剑收起来时,他也会把剑收起来;
你走向他,他也会走你,你们合二为一,变成一个人,所有 Shadow Man 曾经从你这边偷走的生命值,都会在那一刻回来。