生长

今天刚好读完了朋友特地给我寄来的一本书,书里讲了很多农业的东西。笑死,我觉得我很可能是 crypto 里唯一一个会读关于农业的书的人。讲两件我从中学到的东西。

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就像植物生长需要时间、酵母发酵需要时间,我觉得协议、行业的发展也需要时间。不能因为它没长大就认为它是错的。但我感觉这似乎是全行业的态度,大家都在为没有 mass adoption 而焦虑,我觉得大可不必。

去年有朋友跟我讲,“以太坊生态不行,这一年啥事儿都没搞!” 我说咋就不行呢,我这不每天都在开发么,你有看到吗?你又看不到。

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即使是在农业中,生态也是非常难以把握的。当你除掉所有杂草,很可能庄稼也都死了;当你除掉所有虫子,庄稼也都死了。地里的各种部分,都会形成一种自然的关系,需要一些照看,但不能过度照看。

许多来自 web2 的人本能地想要快速运营和增长,对于好和坏有很明显的判断,有强烈的控制欲。但从种地的角度,我对此有点怀疑,你把你认为的杂草拔光,全部种上你觉得该长的东西,它不一定真的能长起来。

可能离题了,刚好分享一些今天的收获。总之,我觉得现在是 crypto 中最好的时期,走好脚下每一步,做好手头的每一件事,说不定某一天突然就进入它的青春期了。

发布于 Bodhi Developers 讨论组

乔丹皮尔拿奥斯卡奖时说,他写《逃出绝命镇》的剧本时大概放弃了有二十次,因为他觉得可能拍不出,故事可能不 work,可能没人愿意出资。但他一次又一次回来,因为他觉得只要有人愿意出钱拍,最后观众应该能懂这个故事。

Fully Decentralized Forum With 60 Lines of Code

Try it here: Bodhi Space

Last year, I built a 100-line protocol called Bodhi, designed to store content and incentivize high-value content at a basic protocol level. If you’re intrigued about why this might work, you can check out the details here.

Theoretically, it can be used to build any …

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理解 Bodhi

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Bodhi 的本质是一种关于内容好坏的谢林币。

早期很多人以为 Bodhi 只是在激励 KOL、激励流量和注意力,这其实是不对的,这是表象。

Bodhi 是一个内容激励的终极方案,它假设分发问题被彻底解决。换句话说,任何内容都会流到需要它的人面前——这时,“它好不好”将会成为决定代币价格的主要谢林点。

而由于早期 Bodhi 是完全不做分发的,导致的结果是,谁流量大谁就被看到的多,谁就更赚钱。

这是阶段性现象。

随着上层应用的逐渐完善,往后若干年里,产生激励的那个谢林点,会从流量逐渐转移到内容本身上来。

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那为什么 Bodhi 的底层要被设计为完全不做分发呢? …

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Bodhi 上的第一个应用

融资 1000 万美金,招聘 100 个人,开发 2.0 版本,举办 10 场活动,签约 1000 个 KOL……

以上这些,我们一件都没有做。事实上,他们甚至都在我的“不做”清单上。

作为 Bodhi 的创造者,忙着卖掉自己的孩子并不是我的工作。我的工作是更好地了解她,这样或许有一天,会有更多的人了解她,并一起抚养她。

Bodhi 不会升级

有一段时间,我感觉 Bodhi 协议可能需要升级,即便升级的代价很大。

为了探索“新版” Bodhi 应该长什么样,我启用了一种全新的开发方法:在 Bodhi 的上层开发大量新协议,并假定底层拥有所有我需要的数据和接口,即便有些还并不存在,以此来搞明白底 …

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把人发射到火星,和把手头这碗面做好吃,它们的重要性是完全一样的。

这不是一个比喻,这是一个简单的事实。

当人领悟的时候,这是理所当然的;没有领悟的时候,这是胡言乱语。我常在这两种状态之间跳跃,所以我有时是智慧的,有时是傻逼。

当音乐有一个目的的时候,它就不再是音乐了;当舞蹈有一个目的的时候,它就不再是舞蹈了。这恰恰是它们最无价的地方。

钱也是一样的,钱是一种被换了包装的音乐,当它响起的时候,人们围绕它跳起舞来。

一个人用钱来救人,另一个人用钱来买奢侈品。在最深的地方,它们是同样美丽的,因为它们是同一个东西。

创造者,艺术家,母亲,它们都是神圣的。

因为本质上,他们都在经历同一个过程,一个非常神圣的过程。

这并不是一个比喻。

创造者知道,这不是一个比喻。

艺术家知道,这不是一个比喻。

母亲更是知道,这不是一个比喻。

逻辑的人无法理解这种神圣,只有在路上的人能感受到它。

母亲是什么呢?

它无法被说出,这就是为什么我们无法理解我们的母亲。

但每一个母亲自己都知道,因为她们经历过它。

只有当你成为她的时候,你才会理解她,

这是我们理解任何事物的唯一方式。

思考不会帮助你理解,

成为它,你才会理解它。

人们很久以后才会明白,事实上,任何协议都是无法收费的

拥抱错误。那些你认为是错误的东西,是你最真诚最真实的部分。

管理是对落后组织机制的人工补丁。

忽然意识到,“公众”很像潜意识:

  • 模糊
  • 非理性
  • 不可强行说服
  • 通过感受来传递信息
  • 你不注意听(感受),就会收不到它给你传递的信息

这就是梦传递信息的方法。我每天记录自己的梦,倾听自己深处的那个东西想说什么。所以当我发现公众也有这些特性的时候,我非常警觉,我怀疑公众就是某种形式的潜意识。

说不定我可以通过公众来间接地研究潜意识。

最近在读一本生物相关的书。几乎在每一章的最后,巨大的难题面前,都会出现一个年轻人,提出非常激进的理论,被学界嘲笑、忽视、甚至看作伪科学。然后到了下一章,这个激进的理论最终被验证并成为了主流。这样的模式不断地循环重复……

我注意到了激进这个词。

我觉得,对于一个当前尚未解决的问题,其正确答案几乎 100% 是某个激进的答案

原因非常简单,如果这个答案不激进,不极端,不荒诞,那么它早就被找到了。

我很喜欢读各个领域的历史,它们的共性就是,我们今天所习以为常的一切,literally 一切,在最开始诞生的时候,都被认为是很扯淡的。

Paul Graham 常说牛逼的东西最初都是很边缘很 niche 的。这只是我上述观点的另一种表达。

Rick Rubin 谈如何帮助艺术家

将任务尽可能缩小:

“通常,我会给他们布置家庭作业 —— 一个特别小的、谁都做得到的任务。给你举个例子:

最近有一位和我一起工作的艺术家,他在很长时间里都没能创作出一张专辑,每一件事都完成得很不顺利,他陷入了创造困境。

我给他布置了一个他一定能做到的、几乎像个玩笑的作业:‘今天晚上,我想让你为这首需要 5 句歌词、你一直没写出来的歌曲写出一个字,到明天为止,我只想要你写出你自己喜欢的一个字,你认为自己能够想出这一个字吗?’ ”

向大师学习,而不是向竞争对手学习

“去博物馆参观伟大的艺术作品有助于你写出更好的歌曲。

阅读伟大的小说……观看伟大的电影……阅读诗歌……这就是利用其他艺术家的灵感的唯一途径,如果你一直让自己沉浸在最伟大的作品中……如果你听的都是有史以来最伟大的那些歌曲,而不是收听收音机里的流行歌曲并且想:‘我希望自己的歌比它更流行。’……

(对于音乐创作来说)你应当去听 MOJO 杂志公布的史上最伟大的 100 张专辑,或者《滚石》杂志公布的史上最伟大的 500 张专辑,或者任何具有公信力的排行榜的排名前 100 的专辑,去聆听那些公认的大师作品。”

(类似的观点我听菲利普迪克也说过,他说跟他同时代的科幻作家都是只读科幻作品长大的,他觉得这很有问题;而我觉得科技产品也是这样,许多人试图输出伟大的科技产品,但他们唯一的输入是其他科技产品……)

每天早上醒来,都感觉自己像是从另一个世界回来。今天做了一个很奇妙的梦,那种情节我以前从未见过。

梦里的故事是这样的:主人公和一个比他更有经验、更强大的对手面对面站着。他们戴上VR头盔,一起进入了一个虚拟世界来进行决斗。

刚开始,我进入了主人公的视角,结果对手确实很厉害,主人公几乎没有反击的余地,只能艰难地支撑。

然后,我进入了对手的视角。在这个视角中,事情竟完全是反过来的,主人公的形象高大恐怖,不断压制对手,对手只能被动挨打。

到最后,对手实在坚持不住,败给了主人公。

这个梦让我大受震撼,我强烈感受到了其中的隐喻:

一切战斗都是和自己幻觉的战斗。

在每个人的世界里,对手似乎总是很强大,而我们自己似乎总是很菜,对手看似即将获胜。但关键在于继续下去,不过度执着或过多思考。如果我们被这样的念头干扰,心想对方这么强我放弃吧,那么这才是真正的幻觉。

虽然我没有证据,但我直觉宇宙是一种“观测者创造”模型,即事物是在被看到的瞬间创造出来的,被观测者创造出来。

为什么我们能共享观测到的事物呢?因为很可能只有一个观测者,我们都是它。

P.S. 昨天刚好看了一个费马大定理的视频,我直觉费马说的那个“这里写不下的简单证明”,是一个类似的方法。

问题的视角

Crypto 里许多新产品的状态很像是,我先弄个概念原型出来,看大家感不感兴趣,如果有人感兴趣,那我继续做或是融钱,如果没人感兴趣,那就不做了。

这是我不太理解的方式。

我对解决真实存在的问题比较感兴趣。真实问题的意思是,直到这个问题被解决前,它都有被解决的空间,而不在于人们是否感兴趣。

许多 poc(概念验证)项目我觉得是这样的,他们在新技术上嗅到了某种解决问题的机会,又或是模糊地感受到 “有意思”,然后做了一个 poc。这本身没问题,我用一些 poc 的时候也能嗅到那种有趣。但可惜的是,他们中很多都不会真正去研究问题本身,而只是陶醉在新技术中。这导致用户使用后发现这个东西没有真的解决问题。当用户走了,poc 也被搁置了。

15 年时朋友跟我讲说,唐彬森发现饮料很赚钱,而且低糖的市场有空缺,觉得可以做一做。许多年后的现在,我们都知道这个巨大的机会缔造了元气森林,但如果是你,你会怎么去做呢?

按照 crypto 里人们做 poc 的思路,那当然是快速做个东西推出来,验证一下这个想法对不对,没人买就不做了。但唐彬森不是这么做的,在第一款产品真正上市前,光是团队就换过整整三拨人,销毁了五百万的饮料,仅仅因为还不够好喝。

带着问题的视角去看这件事,我觉得是很好理解的:问题尚未解决,那继续解决就是了。

当人们说一个东西很酷时,背后发生的事情是这个东西很好地解决了某些真实存在的问题。人们感受到了它,但又说不清楚,最后只能说:“哇,酷”。

最近的合约越写越短。

一月份几个协议还都在 80 行左右。最近写的两个协议,一个不到 20 行,另一个不到 40 行。

把东西写这么短有意义吗?会有更多人用吗?会有人在意吗?我也不知道。但至少对我自己是有意义的,我不想生产我自己不喜欢的东西。而且我没有刻意把它们写短,从设计上,它们就只有那么长。

说起长度,前一阵碰巧读了 ENS 的合约。本来只是想找个简单合约读读休闲一下,但我没有想到它会有那么多代码,去掉注释后有六千多行,简直不可思议。不吐槽了,我还是做好自己的事情吧。

手头的事情,苦恼了几天后,突然间一下子冒出来许多新的想法。这感觉很像便秘,憋了几天后,一下子拉了特别多,把明年的都给拉出来了。

鸟山鸣去世了。

我常觉得鸟山鸣比尾田荣一郎更会讲故事。海贼王每一页都密密麻麻塞满了文字,生怕你遗漏了故事细节,但龙珠的每一页都很干净,文字没有很多,故事却同样引人入胜,人物也很有特点,这很了不起。

Worse is Better

又读了一遍 Worse is Better,一篇 1989 年的老文章,讲为什么一些看起来“很垃圾”的软件会占领市场。我读了很多遍,还是能学到新东西。

我从中学到的东西就是,简单比正确更重要

不必追求“正确”,你需要 50% 正确,当它像病毒一样传播以后,人们会花时间将它改进到 90% 正确。但它首先要是一个病毒,而不是一个“正确”的东西。复杂的东西显然不会成为病毒。